Regler för att spela lång backgammon

Classic, eller lång, backgammon är ganska komplicerat, men mycket spännande och intressant spel för två spelare. Naturligtvis är det för barn inte så kul, men de äldre killarna spelar gärna det med sina föräldrar eller kamrater. I den här artikeln erbjuder vi dig reglerna för att spela lång backgammon för nybörjare, med hjälp av vilka även barn kan förstå den här komplexiteten i denna underhållning.

Hur man spelar lång backgammon - de grundläggande reglerna

I spelet spelas lång backgammon alltid av 2 spelare, som alla har 15 marker av samma färg. För att organisera detta spel krävs en special styrelse, uppdelad i 2 halvor med hjälp av en utskjutande bar som heter en bar och har 24 hål eller en punkt.

Initialt placerar båda spelarna alla sina marker vid utgången av objektet som finns på höger sida av spelplanen. I framtiden flyttas alla kontroller moturs mot styrelsen.

Uppgiften för varje spelare är att bära sina marker så fort som möjligt genom hela fältet, placera dem i huset och ta bort dem från brädet. Samtidigt betyder "hem" 6 hål som ligger på motsatt sida av punkten för den första placeringen av checkarna. Så, på bilden ovan, är Vitas hus markerat med siffror från 19 till 24 och svarta - från 7 till 12.

Innan spelet börjar, måste båda spelarna rulla tärningarna för att avgöra vem som får flest poäng. Det är den här spelaren som får rätt till det första draget. I framtiden kastas ben ut för att ta reda på hur många poäng den vandrande mannen måste flytta sina checkers. I detta fall är överföringen av marker i spelet klassisk, eller så länge, bör backgammon följa följande regler:

  1. Du kan flytta som 2 olika kontroller på antalet poäng som anges på kuberna och ett chip per totalt antal hål.
  2. Du kan bara placera dina marker i de fria hålen eller i de där rutorna med samma färg finns redan.
  3. När man flyttar en chip till det totala antalet poäng, bör man komma ihåg att mellanhålet inte ska upptas av motståndarens kontrollpanel.
  4. Vid förlust av dubbelt antal drag av spelaren fördubblas.
  5. Från den första placeringen av checkers, eller "head", i ett drag kan du bara skjuta ett chip. Undantaget är situationen med dubbla - i det här fallet är det tillåtet att ta bort 2 stycken.
  6. För varje spelare är det fördelaktigt att skapa en situation där 6 poäng i rad på fältet upptas av sina marker. I det här fallet är vissa inspelare av motståndaren "låsta" och kan inte göra ett drag.
  7. Under några omständigheter är det dock inte tillåtet att "låsa" alla 15 motståndsflisar.

  8. Om spelaren har möjlighet att göra ett drag måste han göra det - vägra och hoppa över flytten i vila, även om det inte är fördelaktigt för deltagaren i spelet. Det går inte att flytta marker till färre poäng än vad som anges på tärningarna.
  9. När alla checkarna är i huset måste de avlägsnas från fältet. I det här fallet är det inte nödvändigt att flytta chipsen strikt till antalet poäng som anges på tärningarna. Så, till exempel, om en spelare har tappat 6, men alla hans checkar är placerade närmare kanten av brädet, kan han dra tillbaka någon chip från fältet.
  10. Vinnaren är den som lyckades ta bort alla kontrollerna från spelområdet. Rita i lång backgammon händer inte, så segern delas ut till den första spelaren, även om det andra nästa draget också kan slutföra sin manövrering.

Naturligtvis är det inte så enkelt att förstå reglerna för lång backgammon. Men med lite övning kan även ett barn lätt förstå vad man ska göra i en given situation för att uppnå segern snabbare.

Vi föreslår också att du bekantar spelreglerna i korta backgammon eller checkers.