Reglerna för spelet av checkers för nybörjare

Bland de överflöd av alla slags underhållning för barn, glöm inte bort alla kända checkers, men för att spela dem behöver du lära dig spelets regler, utformade för nybörjare eller barn. Vid första anblicken är de ganska enkla, men för att uppnå seger måste du förstå kärnan.

Tänk inte att spelkontrollen är bra för skolbarn. Redan från 3-4 år kan barnen förstå sina grunder och visa dem i praktiken. Ett sådant spel är inte bara en trevlig tid, utan också en utmärkt träning av minne, logik och matematiska färdigheter.

Förutom utvecklingen av mentala funktioner gör det möjligt för spelare att för energiska barn bli mer assiduösa, och detta är ofta inte tillräckligt för en modern skolpojke, särskilt i de tidiga årens träning.

Hur man spelar checkers - regler för nybörjare

Efter att ha satt den eftertraktade rutan framför barnet, avgränsad av torg, kommer vuxens uppgift att vara i följande steg:

  1. Det är nödvändigt att förklara för barnet att varje spelare har 12 marker av samma färg (oftast svartvitt).
  2. Fältet för alla vi kända "Russian checkers" har en storlek på 8x8 celler - där ljus (för vita chips) växlar med mörkt (för svarta chips).
  3. Styrelsen kan inte installeras i någon position. Enligt reglerna har spelaren som får vita marker rätten till det första draget och på sin vänstra hand ska hörnet vara den mörka sektorn.
  4. Flisorna placeras i kontrastfärger genom ett bur. Således finns det tre horisontella rader.
  5. Chippet kan göra en enkel (tyst) rörelse endast diagonalt och endast en cell. Om platsen på dess "väg" är upptagen, och sedan följer en tom bur, springer chippet över motståndaren och träffar någon annans chip som avlägsnas från brädet.
  6. Om det finns mer än ett hinder i vägen för chipet och det finns möjlighet att hoppa dem i sin tur i någon riktning, men bara diagonalt, måste alla bli slagna.
  7. Målet med varje chip - så snart som möjligt att komma till motståndarens extrema diagonal, att bli en dam - ett chip, vänd upp och ner och har speciella fördelar. Hon kan inte gå på en cell, men på ett antal av dem på en diagonal och därmed "döda" fler motståndare än vanligt.
  8. Vinnaren är den som har chip kvar på tavlan eller en rutt kan deklareras när matchen stannar.

På samma sätt kan du spela "giveaway" när målet är att ersätta så mycket av dina marker som möjligt. Förstå dessa spelregler i checkers, för barn kommer inte vara mycket svårt och om en halvtimme kommer barnet att förstå vad kärnan i ett sådant skrivbord roligt.