Story-role play - egenskaper och typer av spel för förskolebarn

Barnens tillväxt går igenom många steg, och på varje av dem följs barnen av ett berättelsespelsspel. Kroha handlar om leksaker omedvetet, först själv och sedan med sina kamrater. Eftersom all uppfattning om världen omkring honom uppträder i spelningen är denna typ av aktivitet väldigt viktigt för harmonisk utveckling.

Rollspelets egenskaper

Det sätt på vilket barn uppfattar den omgivande verkligheten ligger till grund för varje plottrollspel. De försöker på vuxna, beroende av sin egen erfarenhet, det vill säga hur de ser det. Även i åldern 2-3 år börjar barn bli involverade i leksaker, och detta är den första manifestationen av behovet av denna typ av verksamhet. Ju äldre det blir, desto allvarligare blir handlingarna.

Underskatta inte betydelsen av historia-rollspelet i en förskolebarns liv. Det är nödvändigt för alla, för genom det förekommer den mentala, personliga och intellektuella utvecklingen hos en liten person. Med hjälp av spel kan barn självständigt hantera olika fobier (rädsla för mörkret, hundar, läkare, kommunikation med kamrater) utan psykologs ingripande.

Sådana spelformer anpassar perfekt den lilla mannen till de nya förutsättningarna för honom - flyttar till en annan bostad, går i skolan. Syftet med historia-rollspelet är att hjälpa unga att bosätta sig i den vuxna världen. Fram till denna ålder är han fortfarande långt borta, men det här är en fördel - barnen har under årens lopp tid att lära sig hur vuxna ska uppträda i den här eller den där situationen, vilket kommer att hjälpa dem i framtiden. Strukturen i historia-rollspelet består av roll, innehåll och plot. Var och en av komponenterna har en viss roll och alla är signifikanta:

  1. Tomten är den mänskliga aktivitetssfären som spelas ut under spelets gång. Det kan vara en familj, en skola, en polis, en dagis - allt som i det verkliga livet.
  2. För det första väljer barnets roll för sig själv. Därefter fördelas de bland deltagarna, och alla vill uppfylla den som är mer till hans tycke.
  3. Innehållet beror både på spelarnas ålder och på deras livserfarenhet. Plot-roll spelet är en medveten handling som utförs i en viss ordning efter överenskommelse med deltagarna.

Typer av förskolans historia-rollspel

Vuxna är i grunden endast observatörer och stör inte handlingsförloppet. Vilka berättelsespelsspel för barn att välja, bestämmer deltagarna själva. De är uppdelade i fem huvudvarianter, men de kan också blandas:

  1. Iscensatta spel. I dem är karapuz själv regissören för sina handlingar. Han talar för egen räkning, eller på leksaksens vägnar, enligt scenariot han själv myntade.
  2. Offentliga spel kommer att vara fulla när det finns leksaker för berättelsespelsspel för barn. För att spela en plot om ämnet "sjukhus", "transport" och andra behöver du lämpliga rekvisita.
  3. Det finns mindre vanliga spel på ett patriotiskt eller hjältemässigt tema. I dem kan barn vara modiga soldater, kända kosmonauter.
  4. Historia-rollspelet kan visa teckningar eller sagor med deltagande av tecken från dem - Mickey Mouse, Evil Wizard - den kallas fe.
  5. Hushållstema är en av favoriterna bland barn - "hem" eller "familj" visar äkta relationer i barnets familj.

Story-roll spel "Shop"

När det kommer en tid när barnet först går för bröd till närmaste butik. Förberedelserna för denna ansvariga verksamhet börjar i förväg. För detta används liknande berättelsespelspel för förskolor:

  1. Inventory. För spelet behöver du grönsaker och frukter, skalor, pengar, ett förkläde för säljaren.
  2. Sikta. Rollspel "Shop" behövs för att förbättra kunskapen om barn om namnen på grönsaker och frukter, för att hjälpa dem att lära sig om invecklingen av säljarens yrke.
  3. Kursen. Säljaren klär ett förkläde och en huva och väger den frukt som köparen bad om. Han betalar pengarna och lägger inköpen i en väska.

Historikrollspelet "Hospital"

Många förskolebarn är rädda för att gå till doktorn. Hjälp för att övervinna rädslan hjälper till att imitera olika situationer som uppträder vid läkarens mottagning, i ett manipulationsrum, hos en tandläkare:

  1. Inventory. Obligatoriska attribut är en doktorkapsel, en phonendoscope, en spatel, en ENT-spegel, en hammare för en neurolog, en plastspruta och bomullsull.
  2. Sikta. Historikrollspelet "Sjukhus", vars syfte är att bekanta sig med syftet med läkens verktyg, kan hjälpa barnen att lära sig att handla enligt storylinen. En positiv punkt kommer att vara en minskning av läkarens rädsla.
  3. Kursen. Att använda sådana komponenter i berättelsespelsspelet som en plot, roll och innehåll, föreslår läraren att barnen ska dela in i Aesculapius och de sjuka. Den första är beväpnad med verktyg, varefter de får patienter.

Plotrollspelet "Family"

Flickor och pojkar gillar att kopiera förhållandet mellan mamma och pappa. Plotrollspelet "Family", vars mål är förmågan att korrekt fördela roller, hjälper till att förstå sin roll i samhället:

  1. Inventory. För det här spelet tar det inte mycket, dockor kommer att räcka, som en baby, en leksaksvagn och köksredskap, en kvast, en skopa.
  2. Sikta. Huvuduppgiften är upplysningen av förskolans inre värld, utbildningen av interaktion mellan familjemedlemmar.
  3. Kursen. Barn reglerar själva scenariot enligt deras uppfattningar om beteende inom familjen.

Plot-roll spelet "frisör"

Små tjejer vill se ut som deras mammor bryr sig om skönhet. Denna önskan behöver utvecklas. Plotrollspelet "Frisör", vars mål är att utveckla kunskap om yrket, kommer att vara av intresse för pojkarna:

  1. Inventory. Flaskor från schampo, hårspray, kammar och hårklipp.
  2. Sikta. Barn under spelet lär sig många nya termer, som "curlers", "styling" och detta utökar deras ordförråd. De utbildas också i normerna för beteende på offentliga platser.
  3. Kursen. En klient kommer till frisören, som använder en kam och en hårnål för att bygga en frisyr.

Plotrollspelet "School"

Förberedelserna för skollivet bör börja långt före första klassen. Detta kommer att bidra till lektionsprocessen när den framtida studenten har möjlighet att känna sig som student och lärare:

  1. Inventory. Attribut till plottrollspelet "Skola" är enkla. Det kommer att ta ett bräde, en pekare, en glasögon och en klocka. "Skolbarn" behöver böcker, anteckningsböcker, en ryggsäck och pennor.
  2. Sikta. Klasser hjälper till att göra begreppet barn om skolan mer konkret, inte abstrakt, för att övervinna rädslan.
  3. Kursen. Läraren inbjuder eleverna till lektionen och ringer på klockan. Barnen sitter stilla, höj sina händer, skäm inte bort.

Plot-roll spelet "Atelier"

Tjejer med nöjesövning i klippning och sömnad med hjälp av en liten barns symaskin. Pojkar kan fungera som modeller. Denna icke-standardiserade spelaktivitet, som resten, bidrar till barnets socialisering:

  1. Inventory. Nödvändiga attribut till historia-rollspelet "Atelier" finns i varje dagis. Dessa är strykning, strykbräda, dockor och kläder för dem. Dessutom kan du köpa en mätare för mätning, papper och sax för mönster.
  2. Sikta. Barn hjälper till att skapa ömsesidiga relationer med varandra och att bekanta dem med grunderna i sömnad och sömnad - vad arbetarna i studion gör.
  3. Kursen. Barnen kommer upp med ett mönster, skär ut det och låtsas att sy en klänning för en docka.

Plotrollspelet "Cafe"

Möjligheten att uppträda på offentliga platser är användbar för framtiden vuxen. I detta kommer han att hjälpa historia-rollspelet "Café", vars attribut finns i varje grupp av dagis:

  1. Inventory. Du behöver: ett bricka, en teuppsättning, leksakskakor, frukt, en leksaksmeny, överaller.
  2. Sikta. I processen lär barnen noggrann betjäning, respektfull relation till varandra.
  3. Kursen. I aktion är deltagare en servitör, besökare, en kock. Alla är upptagna med sitt eget företag, vars slutliga mål är kvalitetsservice till befolkningen.

Story-rollspel på SDA

Att lära sig kompetent beteende på vägen du behöver från en tidig ålder. För detta hålls olika evenemang, bland annat berättelsespelspelet "Reglerna på vägen":

  1. Inventory. Det kommer att ta en målad eller spårad sebra, ett trafikljus, en trollstång av regulatorn.
  2. Sikta. Under spelet lär barn sig hur man beter sig på gatan, var att korsa vägen, bekanta sig med trafikljusen.
  3. Kursen. Barn är uppdelade i fotgängare, förare, regulatorer. Läraren berättar reglerna, och pojkarna och tjejerna spelar upp de uppfunna situationerna.

Analys av plottrollspelet

Huvudindikatorn för utvecklingen av story-rollspelet är dess konsekventa handling, som regleras av barnen själva. Det vill säga processen börjar, då går den huvudsakliga delen och då avslutas det logiskt. I det kan barn ha vissa svårigheter och utbildarens uppgift är att eliminera missförstånd. Att titta på barnen från utsidan och störa om det är nödvändigt, analyserar vaktmästaren deltagarnas beteende.

Diagnosen av plottrollspelet avslöjar svårigheterna i relationerna mellan barnen - är de vänliga med varandra, kan de agera tillsammans och hjälpa varandra. Observation av barn hjälper till att förstå om de har problem med att hantera vuxna. Baserat på den förvärvade kunskapen bör utbildare korrigera beteendeavvikelser i en tidig ålder.

Inte bara lärare utan även föräldrar kan framgångsrikt använda detta sätt att kommunicera med sitt barn, som en metod för att diversifiera fritid. Så kan du oväntat lära dig mycket nya saker och till och med se dig själv utifrån i handlingar, handlingar och ugglor av leksaksförseglingar eller dockor. Det är särskilt användbart att tillbringa tid på samma sätt som de som av någon anledning inte går på dagis och sällan kommunicerar med kamrater.