Spel för lagbyggnad för tonåringar

När ett barn går in i en övergångs ålder står han ofta inför ett antal problem: ökad ångest, en känsla av ensamhet och alienation från andra, överdriven känslighet, som ibland blir aggressiv. I detta fall kan spel för lagbyggnad för tonåringar, som utvecklats av experter, hjälpa till att hjälpa barn att bli vänner och hitta ömsesidig förståelse.

Exempel på spel för lagarbete

Om ett barn lär sig att leka i ett lag i sin klass eller på en intressekrets, kommer detta att underlätta sitt framtida liv. Lärare eller föräldrar kan erbjuda den yngre generationen följande psykologiska spel för tonåringar, som är avsedda att samla laget:

  1. "Elektrisk kedja". Deltagarna i träningen är uppdelade i par. Partners måste sitta mitt emot varandra och ansluta palmer och fötter och bildar därigenom en analog av den elektriska kretsen, där strömmen påstås rinna genom de länkade händerna och fötterna. Varje par ska stå samtidigt så att det inte lossnar armarna och benen och inte krossar "kedjan". Samma övning kan upprepas med 4, och sedan med 8 personer.
  2. "På isen." Detta är ett av de mest fascinerande psykologiska spelen för tonåringar att rallya gruppen. Det kan delta i 8-10 personer. Ledaren tar stolar i en mängd som motsvarar antalet deltagare, och gör dem tillsammans. Medlemmarna av träningen lockas till den bildade "isfloden" och föreställer sig att de åker på en resa till Antarktis. Ledande imiterar splittringen av "isflaket", som gradvis tar bort stolarna. Deltagarnas uppgift är att stanna på stolarna så länge som möjligt och försök att inte förlora någon av sina lagmedlemmar.
  3. "Magic glomerulus". Hennes och liknande spel på rallying för tonåringar är lätta att organisera både i lägret och i skolan. Deltagarna i träningen sitter i en cirkel och skickar varandra ett bunt av ulltrådar, alternerande lindar tråden på handleden. Samtidigt säger alla: "Jag heter ...", "Jag vill vara vän med dig, för ...", "Jag älskar ..", "Jag gillar inte ..".
  4. "Magic Shop", som är en av de mest användbara spelen för rallying tonåringar. Ledsagaren bjuder barn att tänka på deras karaktärs positiva och negativa egenskaper. Därefter delas spelets deltagare i "köpare" och "säljare". "Köpare" kan utbyta i en magisk butik de egenskaper som de inte behöver (latskap, trötthet, ambition, etc.), på det mer användbara, enligt deras mening (sinne, modet etc.). Därefter byter "köpare" och "säljare" platser.
  5. "Kontakt-ord." Killarna faller i par. Medlemmarna i varje par håller händerna, och en av dem gissar ordet och uttalar det högt tillsammans med andra 3-4 ord. Hans partner måste gissa vilket ord hans partner har kommit fram till.