Spelet är det viktigaste sättet för ett barn att känna världen runt honom, att bygga relationer med andra barn, för att få nödvändiga färdigheter och färdigheter, att slappna av och ha kul.
Spel baserade på barnets fysiska aktivitet kan delas upp i sport och mobil. Sportspel är mer komplexa, kräver strikt överensstämmelse med reglerna som bestämmer platsen och deltagarnas sammansättning, spelets varaktighet. Metoden för att utföra mobilspel är annorlunda: de är inte så strikta att följa reglerna, de har inte ett välreglerat medlemskap, de kan använda inventeringen - bollar, flaggor, skottor, stolar etc. och liknande. Flytta spel för barn i rummet kommer att bidra till att barnens semester aktiv och kraftfull kanaliserar barnens energi till en fredlig kanal. Det viktigaste är att spelen motsvarar deltagarnas ålder och förmåga, har regler som barnen förstår.
Flyttande spel "Katt och mus"
- Det är nödvändigt att placera stolarna på ett sådant sätt att platserna riktas inåt;
- för varje stol, förutom att en sitter "mus", bakom henne är en "katt".
- "En katt" som står bakom en tom stol väntar på den fina "musen", vilket lockar det för sig själv;
- musens uppgift är att flytta till en tom stol, uppgiften att "katt" är att hålla den;
- "katten" kvar utan en "mus" lockar en annan;
- efter ett tag ändrar deltagarna roller.
Flyttande spel "Zamri"
- För spelet behöver du en ballong;
- presentatören kastar upp bollen och medan den flyger är barnen fritt att röra sig som de vill - att hoppa, springa, men så snart bollen är i sina händer fryser alla;
- de som inte hade tid att sluta - släppa ut ur spelet.
Flyttande spel "Cunning Fox"
- bestämma den plats där husets häxa ska vara;
- deltagarna blir en cirkel utan att röra varandra och stänga ögonen;
- ledande tilldelar en "smart räv", kringgå cirkeln och röra en av deltagarna;
- alla öppnar sina ögon och frågar med små korskor, "var är du, sly fox?" ";
- Efter den tredje frågan rinner den spetsiga räven ut i mitten av cirkeln, höjer handen och skriker "Jag är här!";
- spelarna sprider sig och räven fångar dem och tar dem till huset
- När en spelare inte är fångad upprepas spelet.
Flyttande spel "Hemlös Hare"
- välj två deltagare - "jägare" och "hemlösa hare";
- deltagare "kaniner" markerar var och en av sina hus - rita en cirkel eller bli centrum av rammen;
- "Hemlös hare" går bort från "jägaren", samtidigt som man strävar efter att släppa in i ett konstigt hus;
- "Hare", i vars hus den "hemlösa haren" har hoppat, förändras med den rollen och börjar fly från "jägaren";
- om "jägaren" fångar en "hare", då ändrar de roller.
Flyttande spel "Atomer och molekyler"
- välj ledaren
- spelare i gratis orderrörelse, hoppa dans
- på presentatorns kommando "går reaktionen på tre (fyra, fem)" spelarna tar sina händer och bildar kedjor av ett visst antal spelare;
- spelare som inte har tid att utföra ledarens lag elimineras från spelet.
Flyttande spel "Heta potatisar"
- spelarna blir eller sitter runt
- presentatören innehåller musiken och under sin larm skickar alla spelare "het potatis" bollen så fort som möjligt till varandra;
- Spelaren som har bollen i handen, elimineras från spelet när musiken bryter ut.
- Spelet slutar när det bara finns en spelare kvar.
Flyttande spel "Gäss-Gäss"
- gässspelare raderar upp på en vägg;
- Platsen vid den andra väggen definieras som deras hus;
- Ledaren tar plats i mitten av rummet;
- mellan ledaren och "gässen" finns en dialog:
- Efter detta flyger "gäss" in i sitt hus, och ledaren fångar dem.
Q: Gäss-gäss!
G: ha-ha-ha!
V .: vill du äta?
G: Ja-ja-ja!
V .: Tja, flyga, om du vill, ta hand om dina vingar!